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《全面战争:三国》新手攻略!全系统解析+上手攻略(中)
2019-05-29 22:12:03

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本攻略由二柄用户“回身反杀”编撰,版权由二柄与作者一起具有,转载需征得两边同意。

第四章. 战争形式战争(野战)体系介绍

4.1 野战的条件

当部队在大地图上举动的时分,会和敌军相遇。在举动力满足的情况下,就能够主动

向对方打开进犯。

而在急行军状况,安营状况和埋伏状况,是无法主动突击敌人的。

点击敌军,能够看到脚下有一个黑色圆圈,只需站在圈边,那么在友军进犯该部队的时分就能够作为援军参加。可参加的援军会有一条绿色的箭头符号,急行军相同能够作为援军参加战争。

野战和攻城战,作战两边最多都能够有四支部队参加战争。

4.2野战开端

在野战开端的时分,能够进行战争的选择。

选择开端战争,就进入正常的战争;而假如选择主动战争的话,就会依据两边的军力比照直接断定输赢。这种输赢判别简直不会有误判,所以不要盼望多试几回能够发明奇观。在军力比照悬殊的时分,为了节约时刻,能够选择直接主动战争;而假如处于下风,对自己有决心的全战内行以弱胜强也是粗茶淡饭的工作。

需求留意的是,被埋伏,急行军被进犯,和守城被进犯的时分,是无法撤离的。

快速保存归于《战锤》系列开端的友爱设定,活用能够防止不必要的丢失。

4.3 战争开端

在战争开端后,首要进入的是战前布阵阶段,在这个阶段,战局是停止的,能够在绿线范围内安置自己的部队初始方位。

战争开端后,两边会朝对方移动(或防卫待机),将对方一切部队消除,或击退一切部队的士气使他们脱离战场,就算成功。

本作“演义形式”独有的单挑体系,在开战后接近对方武将后就能够选择,己方不想与对方单《全面战争:三国》新手攻略!全系统解析+上手攻略(中)挑的武将也能够勾选“防止单挑”来回绝单挑,由于在被挑战后再回绝单挑是会下降士气的。

1)标明处的绿招聘广告色箭头标明对方对你的要挟值,绿色降号标明毫无要挟,能够定心承受。

选择承受之后,两个武将就会主动进入单挑状况,不受周围战士影响。

绿条和红条别离代表两边的优势,先耗尽的一方会战胜。

触发单挑的时分,能够在右侧看到两边的实力比照以及取胜/战胜时刻(此处翻译有误),也能够选择逃跑。

在战争中,被击退的战士会呈现出如下状况。

假如能脱离战争进行康复的话,能够重新参加战争;而假如在溃败的情况下继续遭到追击,部队就会被消除;而极度下风的情况下,被击退的部队会直接撤离到地图鸿沟撤离战场。

4.4 援军

在战场上,敌我援军会由一个绿色/赤色的符号来标明上台方位。

在小地图上相同可见

援军的方位无法选择,会在开端战争后渐渐上台,记住操作,不要遗遗忘。

4.5武将技术

一般情况下,高等级的武将会有多种技术,分为主动和被迫。被迫技术能够了解为光环,会对周围友军或敌军发生影响。

而主动技术也分两种,为己方供给短时刻增益的增益技术,

和主动开释对杀伤敌军的武将技。

活用这些技术,能够起到改变战局的效果。

4.6战后

战后,假如成功的话,首要看到的是打败敌人取得的战利品以及两边的战损。

然后是对敌方俘虏的处置。

选择赎金开释,能够取得金钱;选择取得补给,能够添加本方部队的补给;选择招募,则能够将这些部队吸纳到自己的部队弥补兵源。

战后也会有几率抓到敌将,怎样处置也能够自己决议。、

4.6 军种介绍

冷兵器全战系列中的部队,底子分为以下五类:

1)长柄步卒

2)持盾步卒

3)弓箭手

4)马队

5)投石车

而在这五大系列之上,还存在着许多高档的复合军种,经过不同《全面战争:三国》新手攻略!全系统解析+上手攻略(中)实力武将晋级,以及研讨科技术够取得。

关于对战的技巧以及军种的详细剖析,咱们会在之后为我们更新。

第五章. 游戏战争形式战争(攻城)体系介绍

野战能够用来消耗对方的有生力气,而真实的扩展自己的优势,仍是需求攻下对方的城池。古来名将中,野战名人不少,但攻城许多时分才是检测一个将领真实实力的考场。

在全战系列中,跟着城市的开展,城池自带的驻军也会变强。所以,一个开展过的城市,即便城内没有戎行驻守,也是有底子的防护力气的。

1)图中黄线部队便是城市自带的驻《全面战争:三国》新手攻略!全系统解析+上手攻略(中)军。

攻城其实也分两种,强攻和围城。高开展的城市,是必定需求一回合缔造攻城兵器才能够进攻的。而面临己方巨大优势下的敌城,强攻不失为一个很好的节约时刻的选择;而当优势不是很明显,会呈现巨大伤亡的时分,与其战后用很多时刻回复军力,倒不如围城迫使对方屈服来得好。相同,攻城战也能够运用主动战争。

在围城的进程里,也会呈现特别事情,能够活用来添加攻城优势。

5.1 战前预备

攻城开端的时分,依旧是战前预备阶段。能够在绿线范围内安置自己的部队和攻城兵器,寻觅适宜的地址发起进攻。

需求留意的是,城墙会由于你战前的围城而呈现坍毁,是很好的突破口。

攻城战的目的,是消除对方一切的有生力气,或许操控城内的成功点并撑到彻底占有。

5.2 开端攻城

攻城战开端的时分,城楼上的箭塔(箭楼能够被我方占有)和对方的长途部队会进犯我方,我方部队是需求顶着这些刀光剑影上的。活用武将的技术,然后削减部队的丢失。

进入敌城首要有两种方法,一个是攻破敌方的大门,运用攻城兵器和近战部队进犯并占有大门即可。

第二种便是步卒接近城墙后,登上城墙并攻入城内。

攻入城内之后,对方也并非就任你鱼肉了,巷战仍然会很剧烈,除了正常的短兵交兵之外,还需求留意当地城内的防护设备。敌人会用路障封住你的路途,绕道仍是强攻,由你决议。

城内仍然会有箭楼进犯你,和城墙上的粗陋相同,能够被我方占有。

5.3战后

攻城成功之后,会进入战后核算画面。一般情况下,城市能够直接占有,否则战后康复会消耗很多人力物力;而假如仅仅要到达冲击对方的战略目的的话,抢掠也是一种选择

第六章. 游戏战争形式内政体系介绍及剖析

总的来说,假如读者没有玩过全战系列的话,本作的内政能够这么了解:

一个郡国由2-3个乡镇构成,一个乡镇能输出金钱,粮食,以及特产品(特产品一致核算作为买卖,并不独自买卖),一起受制于公共秩序,人口以及粮食储藏。而本作中一个郡国的开展为何困难,首要是由于以下几个原因:

1,)人口容量触顶,就会下降很多公共秩序;

2)要敞开人口容量上限,就要扩建城市,而扩建完城市,就倍数的需求发放粮食,粮食需求就会倍数变大,粮仓很快会空。

3)腐败问题克扣很多赋税。

4)戎行需求巨额资金保护,城市修建保护费和人员薪酬亦是巨额开支。

本作的修建大约分为以下几种:

城门,一般修建,和特别修建。

6.1城门

首要是城门,每个城门的数据是死的,没有特别城门。城门扩展仅有的害处便是添加发放的粮食,其他都是优点。扩展城门能够取得城墙,添加防护力,也能够取得修建空槽,缔造一般修建。

6.2一般修建

一般修建分为五种:民力修建,农业修建,商教修建,军事修建,政府修建。

修建尽管看起来那么多,但其实分为三大类:出产修建,加成修建,和出产加成混合修建。

这个就很好了解了,真实产出金钱和粮食的,是出产修建;加成修建,是给予出产修建百分比的增多,或许削减缔造时刻,并不直接出产金钱和粮食;而混合修建,则是又出产,又加成,而需求留意的是,有的时分或许会发生金钱,却加成粮食,需求当心缔造。

6.3一般修建的剖析:

在缔造一座城市的时分,本作里金钱的优先级是比较高的,而真实产出金钱的修建是官坊系列(工业)和商店系列(商业),需求优先缔造。

商业之后便是城市的安稳类。治安首要由两类修建来供给,别离是孔庙系列和军物武设备系列。

而农业是有拓土系列来供给的。

所以说白了,出产系列就这么几个,其他的底子都是加成和混合,一座城市的底子开展就靠以上五种修建撑起来。

6.4特别修建:

在本作里,每一个郡国的小城有五花八门的小城,而这些小城供给一些特别的修建。

那么一座郡国开展的终究形状,其实便是由这些特别修建来决议的。

6.5修建演示:

比方说在太原。

太原的特征修建别离是东西库和铁艺村庄。

那么这座郡国便是一座很明显的工业郡国,加工业的产量便是第一位的。

因此在这座郡国,能够缔造的加成修建便是手艺作坊序列的修建,和民力序列的修建。

而由于匠工坊也供给商业加成,那么一起缔造商业类的修建也是能够的,其他为了治安调配的孔庙修建,和必要的粮食修建也不能少,可是修建的大体思路,便是依据不同的特别修建来决议整个郡国的类型。

第七章. 游戏战争形式人物培育体系介绍

一个人物的界面如下:

1)等级和类型,其间色彩代表类型(比方金系便是银色),数字代表等级。

2)人物称谓,越牛逼的称谓武将特点越好。

3)人物的俸禄,部队保护费,以及过往阅历。

4)人物忠实,年纪,以及职位。

5)人物的五维数据。

6)人物的特性。

7)人物的技术,部队数据,以及人物联系。

8)人物的道具。

本作中的人物一般分为五种类型:

银色的金系,一般为将领,在战争中首要添加近战闪避,能够了解为灵敏型英豪。

代表人物:张辽,赵云。

代表技术,不平。

绿色的木系,一般为将领,在战争中首要添加生命值,能够了解为坦克。

代表人物:夏侯惇,关羽。

代表技术:壁垒。

蓝色的水系,一般为谋士,在战争中首要添加长途部队弹药,能够了解为非战争的辅佐法师。

代表人物:诸葛亮,司马懿。

代表技术:风道。

赤色的火系,一般为将领,在战争中首要添加近战杀伤力,能够了解为强力DPS。

代表人物:张飞,夏侯渊。

代表技术:炎凤。

金色的土系,一般为统帅,在战争中首要添加部队士气,能够了解为统帅部队的领袖。

代表人物:曹操,孙权。

代表技术:天侣。

不同的武将需求不同的道具来调配,添加首要特点,而技术的选择也很重要。比方带兵交兵的谋士就能够多点战场技术,而担任内政的谋士能够多点内政技术。

第八章. 游戏战争形式交际体系介绍

在本作中,交际能够起到很重要的效果,尤其是在游戏中后期,会节约很多的时刻来完结一致。

本作交际的中心,便是附庸和吞并。

在本作里,大国的交际思路应该是:

前期,选择好自己的开展方向,和背面的实力就要尽或许友爱。在本作中,中立实力间的宣战是必定需求事前奉告的,所以不存在遽然被捅刀子的或许。和不想交兵的实力,签定买卖协议,不战协议,和军事通行权,底子就能够确保你的安全了。

中期,实力强壮后,尽或许的选择一些道德品质较高的实力,比方刘备,经过各种方法(打败或许交际)将他们纳为隶属,这样既能够取得上供,也能够使用他们冲击其他实力。在这个阶段尽量不要吞并他们,由于肯定划不来。

后期,当实力现已占有半壁河山,敌对实力只要一个较大实力的时分,就能够先把敌人放一放,清洗一下内部了。所谓清洗内部,便是把自己的几个附庸,渐渐吞并掉,由于不能一次性吞并几个,每一次吞并要隔一段时刻,所以只能渐渐来。这个时分由于交际的信誉现已没有意义了(底子不需求和他人打交道了,都得死),所以什么脏事都能够做。由于较大的附庸会有很大的概率独立并对你宣战,简直不讲道义,那你对他们也不必谦让,如果远征到一半后院着火,那仍是很头疼的。